Показано с 1 по 10 из 13

Тема: Я спустился с гор.○Безымянный. Готика 2.

Древовидный режим

  1. #8

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Тилимилитямп Посмотреть сообщение
    Вы говорите про АОЕ контроль.Смотрим какой АОЕ контроль есть у мага.

    1) Собственно сам тектонический сдвиг. Работает около бастиона. радиус 7 м ( Аое ага...). Откат 10 сек, плохо контролируемо
    2) Испытание огнем. 3 цели, радиус 15. Рабочее аое, 4.5секуды. Откат 30 сек
    3) Комета. 3 цели, радиус 8 м. Откат 45 сек.
    4) Инвиз. Радиус 10м. Откат 3 минуты.
    5) Вьюга - стяжка( назвать контролем язык не поворачивается)

    Про домики и бастион молчу. Но приведите мне пример, как вы например грамотно встаете в бастион на ДХ\полигоне\каргаласе\3х3\6х6 ...
    З.ы. если что ЛС чистится бардом( именно чистится ,а не сбивается антиконтроем)...

    Билд подавления то жизнеспособен (в области случайных БГ конечно), но насчет максимальной эффективности, могу спорить.
    Начиная с каста потока под СК, заканчивая отсутствием шаровых.

    И, точно. Про слинять и отхилиться. Магом без блинка.
    ВЯ: подножие пирамиды; мельница; на лесопилке все немного ситуативно, т.к. зависит от точек наступления противника.
    ДХ: Только пушки, закрытое пространство дает большое преимущество, в особенности можно выделить верхнию пушку, где в стене есть дыра, которая дает возможность выйти в случае опасности.
    Каргаласс: Метка(бегу в середину карты и сбиваю 1-2 противников, дальше по ситуации, какая ближе жертва туда и бегу, стараюсь конечно идти к союзникам, т.к. могу в случае опасности кинуть бабл). Захват флага (либо стою на бугре, либо за деревом, либо возле избы с темной стороны центра). Захват точек (опять же все зависит от точки, преимущественно стою в закрытых местах или на краю точки).
    Полигон: (так как в большинстве случаев команда не дейтвует сообща, приходится бросать точку и поэтому либо стою на середине карты, сбивая игроков, либо гоняюсь за големом).
    3х3: все зависит опять же от команды и тут сильно играет на руку факт того что игроки не умеют драться против мага в бастионе (подходят слишком близко или еще хуже тратят время и бьют бабл), поэтому стараюсь либо отрезать противников от открытой местности и начинаю бить того, кого понадобиться в первую очередь, как правило, дебафера, саппорта или хиллера.
    На 6х6 не ходил, но думаю там ситуация та же, что и на 3х3.
    На Доминионе ни разу не был, т.к. по местному времени мне не удобно.
    На Арене Смерти все почему-то даже хорошо, несмотря на то что местность открыта. Все еще сильно зависит от нагрузки на компьютер, но думаю это не важно. Но снижать КПД противников выходит на раз два, иной раз получается законтролить даже больше, чем планируешь, ибо на Арене всегда твориться катавасия. Живучесть вполне высокая, в среднем умираю за всю Арену раза 2 или 3, но тут опять всё относительно, т.к. все зависит от многих факторов.
    В Катакомбах всегда весело, тут и писать нечего)
    И проясню ещё раз роль мага-контроллера в пвп:
    преимущественно это удержка вражеской команды как можно ближе вместе для увеличения дамага путем попадания аое по большому количеству целей, с возможностью задержать вражеского персонажа на нужное время.
    Аспект Подавления вполне играбелен и имеет место быть на многих активностях, лично я сам в этом сомневался, но несколько недель усердной практики дали больше опыта в этом деле, и наверное этот аспект мне даже удобнее, чем поддержка, к тому же я уже писал причину почему я предпочитаю именно контроль, а не дебаф.
    Если есть необходимость в смене аспекта, то могу это сделать. Хоть и не вижу причины для этого.
    Последний раз редактировалось Нилас; 04.06.2017 в 11:56.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 13 (пользователей: 0 , гостей: 13)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •